Один из главных разработчиков CS: Global Offensive в интервью сайту xplayn рассказал о том, что для CS:GO будут проводиться крупные турниры. Также он рассказал о новой функции «Map Workshop». Мы предлагаем вам ознакомится с переводом фрагмента этого интервью.
После релиза CS:GO вы будет проводить турниры по этой игре? Ну, например как турнир The International по DOTA 2?
Brian Levinthal: Counter-Strike был ведущей киберспортивной игрой на протяжении многих лет. В свою очередь CS:GO получит большой импульс развития в турнирной сфере, после релиза игры. В дополнение к малым турнирам, которые проходят каждую неделю, CS:GO включат в список дисциплин на нескольких крупных турнирах, включая ESWC на выставке «PAX Prime» и DreamHack Winter 12.
Уж замечено много активности на соревновательной сцене CS:GO. ESL анонсировала, что они для своих турниров будут тестировать различные турнирные версии карт aztec и nuke. Вы будете следить за подобными проектами или может сами будете делать турнирные версии карт?
Brian Levinthal: Мы очень заинтригованы в том, чтобы поддерживать мэпмейкеров, поэтому мы и работаем над нововведением для CS:GO, которое называется «Map Workshop». Это будет место, где мэпмейкеры смогут размещать свои версии новых или классических карт для CS. Игроки или админы серверов, смогут подписываться там на различные карты, и в результате этого будут гарантировано получать самые новые версии различных карт. «Map Workshop» позволит таким группам людей как ESL, получить свободу в выборе карт, которые будут наилучшим образом подходить для турниров.
На форумах по CS:GO, разработчиков все чаще просят убрать с игры туман и функцию post processing. Какова причина того, что вы не даете игрокам настраивать это в основных настройках игры?
Brian Levinthal: Эту проблему сообщество должно решать через использование «Map Workshop». Там игроки будут общаться с разработчиками карт, и просить сделать их наиболее корректные версии для игры на турнирах или различных серверах. Fog levels и post processing это всего лишь две из тысячи мелких настроек, которые просит убрать сообщество и мы будем стремится к тому, чтобы пофиксить то, о чем нас просит сообщество.
Помимо этого, Брайн рассказал в интервью, что сейчас разработчики работают над разбросом при стрельбе из различного оружия. Также создатели игры и переделывают систему перемещения по карте и анимацию моделек при прыжках и движениях. Работа над игрой не останавливается, и многое еще будет переделано.
Источник: xplayn.com
|